Hi,<div><br></div><div>Can anybody please tell me that if my software has the rectangle from x : 0, y : 0 to x : 100 and Y : 100 in Java and I am porting it to HTML 5 Canvas then should I add 0.5 to my coordinates or subtract to get a crisp rectangle and keeping it still compatible with my Java graphics model? Taking whole numbers is diffusing the rectangle stroke. In HTML 5 Canvas the coordinate system starts at 0.5 or -0.5?</div>
<div>Also please can you tell me what is the reason for taking this diffusing model where 50% stroke color goes to left coordinate and 50% goes towards right coordinate. Does it not create a barrier to porting Java based graphical applications since Java has no concept of co-ordinates at 0.5 pixels or its multiples.<br clear="all">
<br>-- <br>Saurabh Jain<br>Director<br>SKJ Technologies Private Limited<br><a href="http://www.skjworld.com">http://www.skjworld.com</a><br>Author : Mobile Phone Programming using Java ME (J2ME)<br><a href="http://library.skjworld.com/mobile-technology/java/java-me">http://library.skjworld.com/mobile-technology/java/java-me</a><br>

</div>