<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    On 12/01/2010 03:13 AM, Stefano Gargiulo wrote:
    <blockquote
      cite="mid:AANLkTim62Tt3VjizE19FNjWHx9uJ+5LS0-LBsq7BXdU8@mail.gmail.com"
      type="cite">Thank you.
      <div>
        <div><br>
          <div class="gmail_quote">2010/12/1 Ricardo Tomasi <span
              dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
                href="mailto:ricardobeat@gmail.com">ricardobeat@gmail.com</a>></span><br>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt
              0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204);
              padding-left: 1ex;">
              Canvas has no objects or shapes, it's just a flat image.
              There are frameworks that implement events, objects and
              such rendering via canvas, but SVG is better suited to
              that.<br>
            </blockquote>
          </div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    That said, canvas is being touted by some as the replacement for
    flash.  For those folks (sad but true), svg is somehow immaterial
    since it's been the bridesmaid before and wasn't chosen.  As a
    replacement for flash, of course it would be nice if canvas listened
    to events for you.  Of course I blame all of this on Microsoft;)<br>
    <br>
    Patrick<br>
  </body>
</html>