It would be pretty easy to throw together using <canvas> and fillText. That's not really necessary, but it may make life easier, and at a minimum would be good practice if you want to learn canvas.<br><br><div class="gmail_quote">
On Thu, Sep 22, 2011 at 9:13 AM, Thomas Wrobel <span dir="ltr"><<a href="mailto:darkflame@gmail.com">darkflame@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
To be honest, I'm not sure the wonderful features of HTML5 are that<br>
relevant here.....you should be able to knock that up in Javascript<br>
using your existing skills pretty easily. Most of the new HTML5 stuff<br>
wouldn't effect such a game really.<br>
<br>
To place stuff on the screen arbitrarily I think the best method would<br>
usually be to have the javascript manipulate the Left/Top properties<br>
still of a floating div.<br>
<br>
I think the only thing that would change in the workflow of making<br>
this sort of game between 4.1 and 5 is the threads issue - you could<br>
use "WebWorkers" to multithread tasks. I haven't used this myself, but<br>
in demonstrations it can make quite a different to process intensive<br>
stuff. Might not make any noticable difference for this sort of game,<br>
however. (not untill your dealing with thousands of elements to<br>
click!)<br>
<br>
-Thomas Wrobel<br>
<br>
~~~~~~<br>
Reviews of anything, by anyone;<br>
<a href="http://www.rateoholic.co.uk" target="_blank">www.rateoholic.co.uk</a><br>
Please try out my new site and give feedback :)<br>
<div class="HOEnZb"><div></div><div class="h5"><br>
<br>
<br>
On 22 September 2011 16:13, Jochen Wiedmann <<a href="mailto:jochen.wiedmann@gmail.com">jochen.wiedmann@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Hi,<br>
><br>
> I've got some 15 years of experience with elder versions of HTML,<br>
> JavaScript, and CSS. Now I'd like to approsch a new project and hope,<br>
> that this could be done with HTML5. However, as I imagine that there<br>
> is a real lot of new technology to learn, I'd like to ask for<br>
> guidance, if only to find thAe right documentation and samples as<br>
> quick as possible.b<br>
><br>
> What 'I'd like to do is a little fame, WHich works as folllows:<br>
> - The screen is initially empty. When the game starts, the screen is<br>
> filled with random numbers, on random positions (preferrably no grid,<br>
> or the like, but truly random), in random sizes, colors, and styles<br>
> (inverted or not, bold, or not, italic, or not).<br>
> - The users task is to remove those numbers by left clicking on the<br>
> odd numbers and right clicking on the even numbers (or vice versa).<br>
> - When some numbers have been removed, the empty portions of the<br>
> screen are again randomly refilled.<br>
><br>
> Trying to rephrase the above in  a set of questions:<br>
><br>
> - Can I do filling the screen in  HTML5. If so, are there any samples<br>
> or docs availabLE that show me how to randomly place pictures or text<br>
> in a predefined area of the HTML page?<br>
> - How do i detect, if the user clicks on those numbers, distinguished<br>
> by left and right click? Again, any samples or docs?<br>
> - Can I start some thread or background task that cares for the<br>
> refilling (that thread would also declare the game over after some<br>
> time.)<br>
><br>
> Thanks , and sorry for stealing your time,in advance,<br>
><br>
> Jochen<br>
> _______________________________________________<br>
> Help mailing list<br>
> <a href="mailto:Help@lists.whatwg.org">Help@lists.whatwg.org</a><br>
> <a href="http://lists.whatwg.org/listinfo.cgi/help-whatwg.org" target="_blank">http://lists.whatwg.org/listinfo.cgi/help-whatwg.org</a><br>
><br>
_______________________________________________<br>
Help mailing list<br>
<a href="mailto:Help@lists.whatwg.org">Help@lists.whatwg.org</a><br>
<a href="http://lists.whatwg.org/listinfo.cgi/help-whatwg.org" target="_blank">http://lists.whatwg.org/listinfo.cgi/help-whatwg.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>