On Sat, Sep 5, 2009 at 6:39 PM, Marius Gundersen <span dir="ltr"><<a href="mailto:gundersen@gmail.com">gundersen@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
I've been playing around with the canvas element, making a 3D engine. It works, but is incredibly slow. Part of the reason is probably that the browser renders the canvas everytime I draw something to it. In a 3D engine, as well as a game engine, the entire canvas is erased and redrawn several times a second, and only at the end of each frame does it need to be rendered to the screen.<font color="#888888"><br>

</font></blockquote></div><br>I assume you have a setTimeout handler (or similar) which renders a complete frame before returning. If so, then in Gecko and I think also in Webkit the canvas will not be drawn to the screen while your script is running, only between frames. So I suspect your performance problem has some other cause.<br clear="all">
<br>Rob<br>-- <br>"He was pierced for our transgressions, he was crushed for our iniquities; the punishment that brought us peace was upon him, and by his wounds we are healed. We all, like sheep, have gone astray, each of us has turned to his own way; and the LORD has laid on him the iniquity of us all." [Isaiah 53:5-6]<br>