Well, if we care about doing video processing with Canvas, understanding anamorphic pixels is needed.<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 23, 2010 at 4:50 PM, Robert O'Callahan <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert@ocallahan.org">robert@ocallahan.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">On Wed, Nov 24, 2010 at 1:24 PM, Kevin Marks <span dir="ltr"><<a href="mailto:kevinmarks@gmail.com" target="_blank">kevinmarks@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<p>Most video displays have non-square pixels. Standard definition video processing resolutions are 720 by 480 for NTSC and 720 by 576 for PAL though both are 4 by 3 aspect ratio.<br>
You can argue whether tv standards count as modern, but there are a lot out there.</p></blockquote><div><br></div></div></div>Yeah, I slipped in "modern" to exclude examples that don't fit my argument :-).<br clear="all">

<br>But seriously, GUI platforms and applications used to support non-square pixel aspect ratios (e.g. Windows in the CGA/EGA era), but no longer do. That time has passed.<br><br>Rob<br><font color="#888888">-- <br></font><div>
<div></div><div class="h5">"Now the Bereans were of more noble character than the 
Thessalonians, for they received the message with great eagerness and 
examined the Scriptures every day to see if what Paul said was true." [Acts 17:11]<br>
</div></div></blockquote></div><br>