On Mon, Jun 30, 2008 at 7:30 PM, Ian Hickson &lt;ian@hixie.ch&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div><div></div><div class="Wj3C7c">On Mon, 30 Jun 2008, Vladimir Vukicevic wrote:<br>
&gt; On Jun 11, 2008, at 3:34 AM, Ian Hickson wrote:<br>
&gt; &gt; On Mon, 2 Jun 2008, Vladimir Vukicevic wrote:<br>
&gt; &gt; &gt;<br>
&gt; &gt; &gt; I&#39;d like to propose adding an imageRenderingQuality property on the<br>
&gt; &gt; &gt; canvas 2D context to allow authors to choose speed vs. quality when<br>
&gt; &gt; &gt; rendering images (especially transformed ones).<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; How can an author know which is appropriate?<br>
&gt;<br>
&gt; Erm, presumably because they&#39;re the author -- it seems quite valid to<br>
&gt; for an author to be able to say &quot;Just make this happen quickly, I don&#39;t<br>
&gt; care about the quality&quot; or &quot;Take extra time to make this the highest<br>
&gt; quality you can&quot;.<br>
<br>
</div></div>It seems better for the browser to simply detect when the graphics burden<br>
being placed on the hardware by the page is too much to be done at high<br>
quality given the current load on the CPU, and for the browser to<br>
automatically drop down to a lower fidelity, higher speed rendering on the<br>
fly when appropriate.<br>
</blockquote></div><br>So now we need to define levels of graphic burden? and at what level of burden does the quality suffer? Seems just as hard to define. Having the author explicit say &quot;this has to be as high quality as possible&quot; or &quot;less can be low quality&quot; seems better and we have examples of other specs offering the same kind of control.<br>
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